角色扮演
一.定義:設計人員透過角色扮演的方式,體驗目標使用族群與整體情境的互動關係。透過模擬目標使用者的生心裡狀態與社交關係,用身體親身體驗其需求。
二.使用時機:在設計或改善新產品時,通過角色扮演,使設計者能實際了解產品的優劣,了解顧客的理性需求和感性渴望。能夠很快測出使用者在使用該產品時出現的問題。
三.操作流程:
確定要進行腦力激蕩的主題和領域
確定利害關係人並進行腦力激蕩
透過角色扮演產生想法和創意
記錄腦力激蕩中產生的概念,向他人做分享并讓其提出意見。⑤收集遊戲時所產生的所有概念,討論修改及優先順序。
四.案例:Bradley watch 盲人手錶
工程師在一開始設計都會朝觸控、聲控方面發想,但盲人因自身缺陷這些功能對他們而言沒有用處。工程師們經過訪談發現盲人並不想因為手錶的特殊設計,被貼上標籤。工程師在設計前戴上眼罩感受盲人的生活,對設計手錶有更直觀的體驗。最後工程師設計出利用凹槽與圓球,內圈凹槽的滾珠用來表示分鐘,手錶邊緣外凹槽的圓球則表示小時。具巧思的設計搭配簡潔外型,看不出來是給盲人使用,連一般人都很喜歡,最後在網路上創下募資超過六十萬美元的佳績。
參考資料:
https://flipedu.parenting.com.tw/article/2415
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%85%A6%E5%8A%9B%E6%BF%80%E7%9B%AA%E6%B3%95