紙模型
Paper Prototyping
一、定義:
紙模型是具變化能力的測驗方式,是一種透過快速創作雛形的過程,提供設計師一個簡單且可快速獲取回饋的設計思考工具,是人為操控的。
二、使用時機:
交流想法 :設計師,開發人員,用戶和其他利益相關者在用戶為中心的設計過程的第一階段。
作為可用性測試技術 :即使在設計和開發這些介面之前,也要觀察與用戶介面的人際交互。
三、使用方法:
1、列印介面各個區域/ 元素的各個狀態
2、進行測試
3、不斷改進規則加以完善
四、案例:
團隊溝通
紙張原型的主要應用之一是在開發團隊中集思廣益,收集和可視化關於介面的外觀的想法。 該介面逐步建立,滿足所有團隊成員的期望。 為了探索軟體設計的適用性,通過典型的用例來識別可能的陷阱。 然後,該原型可以用作軟體的視覺規範。
可用性測試
紙張原型可用於實際用戶的可用性測試 。用戶通過與紙張原型進行交互來執行現實的任務。 原型由另一個人操縱,反映了軟體對用戶輸入操作的反應。 雖然這種方法似乎不夠複雜,但是在設計過程早期發現可用性問題的方法非常成功。用於可用性測試的紙張原型的三種技術是組合(組合的縮寫),線框和故事板。 Comps是通常的網站的視覺表示,它們展示了介面的各個方面,包括字體,顏色和徽標。 線框用於演示介面的頁面佈局。 最後,故事板是用於演示介面如何工作的一系列或圖像。
設計測試
在網頁設計中,紙張原型可用於探測設計的不合理性:頁面的高保真設計模型被列印並呈現給用戶。 在其他相關問題中,用戶被要求識別主導航,可點擊元素等。紙張原型也是上下文設計過程中推薦的設計測試技術。
資訊架構
通過應用一般和廣泛的紙張原型,可以測試軟體或網站的資訊架構。 詢問用戶在哪里搜索軟體中的某些功能或設置或網站中的主題。 根據正確答案的百分比,可以批准或進一步完善資訊架構。
參考資料:
https://beta.wikiversity.org/wiki/紙模型
http://usabilitygeek.com/paper-prototyping-as-a-usability-testing-technique/